lunes, 16 de octubre de 2023

PROYECTO STEAM CURSO 2022-23

 PRESENTACIÓN: 

Aquí os dejamos algunos de nuestros proyectos ampliados del Proyecto Steam curso 2022-23, realizado por los alumnos/as de Segundo y Tercer Ciclo con Lego WeDo 2.0. Esperamos que os gusten.

Para visualizar pinchar el siguiente link


lunes, 23 de mayo de 2022

TALLERES DE ROBÓTICA Y DE SCRATCH


Durante las Jornadas Interculturales, se han llevado a cabo diversos Talleres en cada uno de los Ciclos teniendo en cuenta su dificultad y programados con actividades diversas, en el caso del Tercer Ciclo, se ha realizado un Taller de Robótica y otro Taller de Scratch. Con resultados muy positivos, nuestros alumnos/as han desarrollado proyectos relacionados con lego Wedoo 2.0 y con Scratch.


Nuestros Proyectos en los diferentes Talleres



CELEBRAMOS LAS XVII JORNADAS INTERCULTURALES


Teniendo en cuenta que en nuestro Centro se llevan celebrando las Jornadas Interculturales desde hace 17 años y tras una pausa de dos años en la que sólo hemos podido realizar actividades en las diferentes localidades, nuestros alumnos/as han podido disfrutar de talleres y excursiones tras la pandemia. En estas Jornadas se viene celebrando EL CONCURSO DE CUENTOS, en cada localidad y por niveles los alumnos/as realizan un cuento, al finalizar el mismo se seleccionarán los premiados por Ciclos y se les dará un Diploma al resto de alumnos/as. Nuestro concurso de cuentos coincide con la Celebración del Día del Libro, por lo que esta actividad parte desde la Biblioteca, a través de nuestro PLI (Plan Lingüístico Integral) y teniendo en cuenta la secuencia de los diferentes textos que se trabajarán a largo del año. 
Otra de las actividades que se llevan a cabo en esta semana, han sido las II Jornadas de Teatro que no se pudieron representar en Níjar en el Centro de Artes Escénicas, este año nuestros alumnos/as se desplazaron para la representación de las diferentes obras que se han trabajado a lo largo del presente curso 2021-22


Enlace Jornadas de Teatro en Níjar

miércoles, 18 de mayo de 2022

 BIBLIOTECA DIGITAL C.P.R. CAMPO DE NÍJAR NORTE

Teniendo en cuenta los recursos que disponíamos, hemos realizado una página web a través de Google Sites, donde se ha recopilado y secuenciado por ciclos todos aquellos recursos disponibles para trabajar en el aula a través de la plataforma de Google. Esperamos que os gusten.

bibliodigitalcprcampodenijarnorte


 

PROGRAMAMOS CON SCRATCH

A través de la programación por Scratch, se realiza una pequeña planificación del trabajo, toma de nota de los pasos que hay que seguir para llevarlo a cabo y a continuación se expondrán las actividades al resto de compañeros/as, siendo un trabajo de pensamiento computacional donde nuestros alumnos/as, además de la programación realizada exponen oralmente los resultados.

NUESTROS PROYECTOS DE ROBÓTICA

 PROGRAMACIÓN A TRAVÉS DE ROBÓTICA 

A través de los proyectos trabajamos la exposición oral y expresión escrita, a través de pequeños proyectos elaborados con programas o presentaciones que se exponen previamente antes de llevar a cabo el trabajo programa. NOMBRE DEL PROYECTO, FASE DEL PROYECTO, DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO Y EXPLICACIÓN.

TRABAJAMOS POR GAMIFICACIÓN. CLASSCRAFT.

A través de este video explicamos un poco nuestro trabajo realizado en la UDI III, el Trivial de Andalucía, utilizando la Gamificación, a través de las diferentes unidades de nuestras localidades. ALBARICOQUES, ATOCHARES, F. PÉREZ, PUEBLOBLANCO.



VIDEO CLASSCRAFT